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HTML5游戲市場利好的背后有哪些問題?在HTML5游戲市場上,這一情況剛好相反,“渠道”(APP)擁有大量的流量而苦于無法“有節(jié)操”地變現,市場上的精品HTML5游戲少之又少,在未來的很長一段時間(預估半年左右)里“渠道們”都求賢若渴。
1)HTML5游戲的用戶留存低,與APP手游的留存率相差很遠,建議參考頁游的用戶留存標準;
2)HTML5用戶的付費行為還需要市場培養(yǎng),或者說需要超級APP和精品HTML5游戲培養(yǎng);
3)HTML5游戲的生命周期較短,用戶對游戲的“歸屬感”不強;
4)所謂的HTML5的爆款游戲沒有出現,眾多觀望者對HTML5游戲的營收能力存在較大懷疑;
5)不知道市場上到底有多少開發(fā)者布局了HTML5游戲,既擔心自己太早投入HTML5游戲市場的同時又害怕自己進入得太慢。
結語:
到現在為止也未能統(tǒng)計出市場上到底有多少CP布局了HTML5游戲,但與原生手游CP數量對比,HTML5游戲市場對CP來說肯定是個相對的“藍海”,特別是針對中小CP,原生手游的機會已經太過渺茫了。
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